1. Identifier le nom de la map
Utilisez le nom du fichier .bsp sans son extension. Par exemple, gm_construct.bsp devient gm_construct.
2. Modifier la map de démarrage
Dans Pterodactyl, ouvrez l'onglet « Démarrage » et remplacez la valeur de la variable de map. La commande finale doit inclure :
Enregistrez puis redémarrez le serveur.
3. Changer la map depuis la console
Pour changer proprement de carte sur un serveur en cours d'exécution :
Les joueurs seront chargés sur la nouvelle carte sans redémarrage complet du processus.
4. Utiliser une map Workshop
Ajoutez la map à votre collection Workshop publique ou non répertoriée, configurez la collection avec +host_workshop_collection, puis utilisez le vrai nom du fichier BSP dans +map. Le nom est généralement indiqué dans la description de la map.